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3D 말 사전

화면이 이상할 때 무엇이라고 부르면 되는지 찾는 데 씁니다. 장면, 카메라, 빛, 물체(Mesh), 모양(Geometry), 재질(Material), 렌더러, 모델 GLB, 애니메이션, 충돌과 거리는 2장 2절의 표에 있습니다. 여기에는 그 뒤 본문에 처음 나온 말을 모았습니다.

1. 빛

말뜻이렇게 말합니다
주변광장면 전체를 방향 없이 고르게 밝히는 빛"전체를 조금 더 밝게 해 줘."
한쪽에서 비추는 빛해처럼 한 방향에서 오는 빛. 밝은 면과 어두운 면이 생긴다"위에서 비추는 빛을 더해 줘."
주변 환경반짝이는 재질에 비쳐 보이는 둘레의 모습. 은은한 빛을 더하는 데도 쓴다"금속처럼 반짝이게 하고 비칠 주변 환경도 넣어 줘."
그림자빛을 가려 생기는 어두운 자리. 휴대폰을 무겁게 하기도 한다"휴대폰에서만 그림자를 꺼 줘."
톤 매핑(Tone mapping)밝기를 화면이 보여 줄 수 있는 범위로 눌러 담는 처리몰라도 된다. "밝은 귤색으로, 하얗게 날아가지 않게 해 줘."

2. 모델과 움직임

말뜻이렇게 말합니다
올린 파일[코드] > [파일]로 올린 그림·소리·모델(3장 1절)파일 이름을 그대로 부른다. "올린 hallabong.glb로 주황 공을 바꿔 줘."
크기 맞추기모델의 크기를 재서 가운데로 옮기고 화면에 맞는 크기로 맞추는 일"모델이 3D 영역 가운데에 알맞은 크기로 보이게 해 줘."
동작모델 안에 든 움직임(애니메이션). 라이캣에는 Idle(서 있기)과 Walk(걷기)가 있다"Idle과 Walk 동작이 들어 있어."

3. 게임

말뜻이렇게 말합니다
조작무엇을 눌러 무엇을 움직이는가"방향키나 WASD로 걷게 해 줘."
피드백잘하고 있는지 알려 주는 소리, 숫자, 움직임"귤을 먹으면 숫자가 잠깐 커지게 해 줘."
먹는 거리라이캣과 귤이 이만큼 가까우면 닿은 것으로 치는 값(PICK_DIST). 이 책 게임의 충돌"닿은 것 같은데 안 먹어져. PICK_DIST를 1.2에서 1.6으로 늘려 줘."
소리 자동 재생 막기브라우저는 사람이 누르거나 키를 치기 전에는 소리를 막는다. 그래서 배경음은 첫 조작 뒤에 튼다"배경음은 첫 조작 뒤에 작게 틀어 줘."

4. 휴대폰

말뜻이렇게 말합니다
픽셀 비율화면의 한 점을 몇 개의 픽셀로 촘촘하게 그리는지, 그 배수. 높을수록 3D가 무거워진다"휴대폰에서만 픽셀 비율 상한을 더 낮춰 줘."

마지막 수정