3D 말 사전
화면이 이상할 때 무엇이라고 부르면 되는지 찾는 데 씁니다. 장면, 카메라, 빛, 물체(Mesh), 모양(Geometry), 재질(Material), 렌더러, 모델 GLB, 애니메이션, 충돌과 거리는 2장 2절의 표에 있습니다. 여기에는 그 뒤 본문에 처음 나온 말을 모았습니다.
1. 빛
| 말 | 뜻 | 이렇게 말합니다 |
|---|---|---|
| 주변광 | 장면 전체를 방향 없이 고르게 밝히는 빛 | "전체를 조금 더 밝게 해 줘." |
| 한쪽에서 비추는 빛 | 해처럼 한 방향에서 오는 빛. 밝은 면과 어두운 면이 생긴다 | "위에서 비추는 빛을 더해 줘." |
| 주변 환경 | 반짝이는 재질에 비쳐 보이는 둘레의 모습. 은은한 빛을 더하는 데도 쓴다 | "금속처럼 반짝이게 하고 비칠 주변 환경도 넣어 줘." |
| 그림자 | 빛을 가려 생기는 어두운 자리. 휴대폰을 무겁게 하기도 한다 | "휴대폰에서만 그림자를 꺼 줘." |
| 톤 매핑(Tone mapping) | 밝기를 화면이 보여 줄 수 있는 범위로 눌러 담는 처리 | 몰라도 된다. "밝은 귤색으로, 하얗게 날아가지 않게 해 줘." |
2. 모델과 움직임
| 말 | 뜻 | 이렇게 말합니다 |
|---|---|---|
| 올린 파일 | [코드] > [파일]로 올린 그림·소리·모델(3장 1절) | 파일 이름을 그대로 부른다. "올린 hallabong.glb로 주황 공을 바꿔 줘." |
| 크기 맞추기 | 모델의 크기를 재서 가운데로 옮기고 화면에 맞는 크기로 맞추는 일 | "모델이 3D 영역 가운데에 알맞은 크기로 보이게 해 줘." |
| 동작 | 모델 안에 든 움직임(애니메이션). 라이캣에는 Idle(서 있기)과 Walk(걷기)가 있다 | "Idle과 Walk 동작이 들어 있어." |
3. 게임
| 말 | 뜻 | 이렇게 말합니다 |
|---|---|---|
| 조작 | 무엇을 눌러 무엇을 움직이는가 | "방향키나 WASD로 걷게 해 줘." |
| 피드백 | 잘하고 있는지 알려 주는 소리, 숫자, 움직임 | "귤을 먹으면 숫자가 잠깐 커지게 해 줘." |
| 먹는 거리 | 라이캣과 귤이 이만큼 가까우면 닿은 것으로 치는 값(PICK_DIST). 이 책 게임의 충돌 | "닿은 것 같은데 안 먹어져. PICK_DIST를 1.2에서 1.6으로 늘려 줘." |
| 소리 자동 재생 막기 | 브라우저는 사람이 누르거나 키를 치기 전에는 소리를 막는다. 그래서 배경음은 첫 조작 뒤에 튼다 | "배경음은 첫 조작 뒤에 작게 틀어 줘." |
4. 휴대폰
| 말 | 뜻 | 이렇게 말합니다 |
|---|---|---|
| 픽셀 비율 | 화면의 한 점을 몇 개의 픽셀로 촘촘하게 그리는지, 그 배수. 높을수록 3D가 무거워진다 | "휴대폰에서만 픽셀 비율 상한을 더 낮춰 줘." |
마지막 수정