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막혔을 때

무엇을 봤는지, 무엇을 기대했는지를 함께 말합니다.

1. 오류 안내가 뜨면

미리보기 위에 "페이지에서 오류가 났어요"와 오류 문장이 뜰 때가 있습니다. 옆의 [AI에게 고쳐 달라고 하기]를 누르면 입력창에 오류 문장이 담긴 요청이 들어갑니다. 그대로 보냅니다.

2. 증상별로 할 말

보이는 것이렇게 말합니다
화면이 하얗고 아무것도 없다"화면이 하얗게 비어 있어. 3D 영역도 글자도 안 보여. 원인을 찾아 고쳐 줘."
물체 윤곽만 있고 까맣다"물체 모양은 보이는데 까맣게 보여. 빛이 닿게 해 줘."
모델 대신 주황 공이 보인다모델을 읽지 못해 대신 보여 주는 공입니다. [코드]의 assets에 파일이 있는지, 이름이 요청과 같은지 보고 "assets/hallabong.glb를 읽게 해 줘."
모델이 너무 크거나 작거나 잘린다"모델 크기를 재서 3D 영역 안에 전체가 다 보이게 해 줘." 또는 "카메라를 뒤로 빼 줘."
색이 어둡거나 하얗게 날아간다3장 2절처럼 본 대로. "실제처럼 밝은 귤색으로, 하얗게 날아가지 않게 해 줘."
캐릭터가 걷지 않고 미끄러진다"걸을 때 Walk 동작이 나오지 않고 미끄러지듯 움직여. lycat.glb에는 Idle과 Walk 동작이 있어." 내 모델이라면 동작이 들어 있는지, 이름이 무엇인지부터 확인합니다.
키를 눌러도 안 움직인다미리보기 안을 한 번 누른 뒤 키를 칩니다. 입력창에 커서가 있으면 키가 게임으로 가지 않습니다. 그래도 안 되면 "방향키를 눌러도 라이캣이 안 움직여."
소리가 안 난다화면을 한 번 누르거나 키를 친 뒤 들어 봅니다. 기기 소리와 휴대폰 무음도 봅니다. 그래도 조용하면 "귤을 먹어도 소리가 안 나. 올린 파일은 assets/pickup.mp3야."
휴대폰에서 끊기거나 뜨겁다"휴대폰에서 끊겨. 픽셀 비율을 낮추고 그림자를 꺼 줘." (2장 3절)
고칠수록 이상해진다[되돌리기]로 앞 상태로 돌아간 뒤, 이번에 바꿀 것 하나만 다시 말합니다.

AI가 고친 뒤에는 같은 동작을 다시 해 보고, 그래도 다르면 달라진 점을 말합니다.

3. 크레딧을 다 썼을 때

왼쪽 아래 '이번 달 AI 크레딧'에 남은 양과 다시 채워지는 날이 보입니다. 무료 회원은 한 달 3,000크레딧이고 매달 1일에 다시 채워집니다. 다 쓰면 그날까지 AI에게 요청할 수 없습니다.

기다리는 동안에도 [코드]에서 직접 고치는 것은 됩니다. AI에게 보내는 요청이 아니라 크레딧을 쓰지 않습니다. 게임의 맨 위 값(4장 3절)은 직접 고쳐 가며 해 보기 좋습니다.

4. 대화가 길어졌을 때

AI는 요청할 때마다 지금 코드와 최근 대화를 함께 받습니다. 권장량의 80%를 넘으면 입력창 아래에 '대화 길이'가 퍼센트로 보이고, 100%를 넘으면 "대화가 길어져 AI가 앞 내용을 놓칠 수 있어요. 새 대화로 이어 가면 더 정확해요."라는 안내와 [새 대화로 이어 가기] 단추가 나옵니다. 저희 게임 프로젝트는 요청 두 번을 한 뒤에도 권장량의 25%로, 화면에는 아직 아무 표시도 없는 정도였습니다. 이 책의 실습만 하면 이 안내를 볼 일은 드뭅니다.

[새 대화로 이어 가기]를 누르면 코드는 그대로 두고 지난 대화만 AI에게 보내지 않습니다. 그러니 AI가 알아야 할 것을 첫 요청에 다시 적습니다.

assets의 lycat.glb에는 Idle과 Walk 동작이 들어 있어. 지금 게임에서 귤을 15개로 늘려 줘.

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