AIC-208 보안과 게임: Cybench 93%, 긴 게임 시험 SpireClimb 34%

무엇을 보여 주나
해킹 대회 문제 Cybench 93%, 취약점 공격 ExploitBench 74%, 체스 퍼즐 76%, 게임 시험 Balrog 68%, 긴 게임 시험 SpireClimb 34%입니다.
읽는 법
한 문제씩 끝나는 시험은 높고, 오래 이어지며 앞 판단이 뒤에 영향을 주는 게임은 낮습니다. SpireClimb은 2026년 10월에 나온 새 시험이고 평가 모델이 8개뿐입니다.
주의할 점
보안 시험 점수가 실제 공격 능력과 같지는 않습니다. 시험 환경과 도구가 정해져 있습니다.
출처
Epoch AI 벤치마크 허브(외부 수치는 각 출처). 위니브 계산.
인용할 때
출처: 주식회사 위니브, 『그래프로 보는 AI의 속도』(2026년 11월판), 그림 AIC-208, 원자료: Epoch AI 벤치마크 허브
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