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필요해서 만들다 보니 회사가 바뀌었습니다

저희 회사가 직접 만들어 운영하거나 내놓은 서비스와 도구를 세어 보니 서른 개가 넘습니다. 그 가운데 스무 개가 넘는 것이 2026년 10월 이후에 나왔습니다. 강의 영상 재생, 함께 쓰는 노트, 직원 일정, 파일 드라이브, 상담 창구, 설문지, 문서 편집기, 표 계산 편집기, 영상 편집기, 화면 녹화기까지 종류도 제각각입니다. 10월 한 달 동안 운영 서버에 무언가를 고쳐 올린 기록만 282건이 남아 있습니다.

대부분 바이브 코딩으로 만들었습니다. 바이브 코딩은 코드를 직접 쓰지 않고 AI에게 말로 시켜서 프로그램을 만드는 방식입니다. 2025년에 Claude Code를 회사에 들이면서 몇 분에게 먼저 시험을 부탁드렸는데, 소프트웨어를 만들어 본 적 없는 디자이너가 그다음 주에 웹 서비스 세 개를 내놓았습니다. 같은 해 사내 해커톤에서는 평소 일을 하면서 일주일을 썼는데도 직원들이 쓸 인사 시스템이 나왔습니다.

위니버시티 홈, 강의 영상, 교재 읽기, 스터디, 알고리즘 문제, SQL 연습, 노트북, 위니브월드, 바이브 코딩, 위니브 스페이스 화면 열 장을 두 줄로 모은 그림입니다.

저희가 만들어 운영하는 학습 서비스 가운데 열 개의 화면입니다. 직원용 도구와 설치해서 쓰는 프로그램은 여기에 없습니다.

1. 서비스를 하나로 합친 한 달

위니브에는 교육용 서비스가 아주 많았습니다. 교재는 위니북스, 코딩 연습은 위니브월드, 파이 알고, JS 알고, 데이터베이스 연습은 위니브 SQL, 그 밖에 노트북, 실습 API, 스터디인, 위니브 스페이스가 저마다의 주소에서 돌아갔습니다. 2026년 10월에 이것들을 위니버시티로 통합했습니다. 절반가량은 시대에 뒤떨어진다고 보고 통합하지 않았습니다.

예전이라면 이 일은 챙길 것이 너무 많아 엄두를 내기 어려웠습니다. 통합 로그인 하나만 해도 서비스마다 붙이고 확인해야 합니다. 이번에는 이 통합 과정을 제가 혼자 했습니다. 100%입니다.

대표인 제가 혼자 한 데에는 이유가 있습니다. 이 서비스를 폐기할지 지속할지는 대표가 판단할 수밖에 없습니다. 그리고 판단이 내려지면 구현은 바이브 코딩으로 됩니다. 제가 판단하면 누구에게 지시할 필요가 없었습니다. 코드는 AI가 썼고, 저는 어느 서비스를 살릴지 정하고, 결과를 받아 보고, 운영에 올릴지를 정했습니다.

그렇다고 시키고 끝낸 것은 아닙니다. 확인 스크립트를 면밀하게 넣었고 보안도 확인했습니다. 위니북스를 옮길 때는 교재 71권, 1,605절을 원고와 대조했고, 옛 주소 304개가 새 자리로 넘어가는지, 무료 PDF 70권이 모두 내려받아지는지를 하나씩 돌려 보았습니다. 위니브 스페이스는 데이터를 백업한 뒤 위니버시티 계정으로 들어가게 바꿨습니다.

이것이 가능했던 것은 제가 그런 것들을 이미 아는 상태였기 때문이기도 합니다. 무엇을 확인해야 하는지, 어디가 위험한지를 몰랐다면 AI에게 시키지도 못했을 것입니다. 코드를 쓰지 않게 되었는데도 무엇을 알아야 하는가, 이 책이 묻는 것이 그것입니다.

전체 코드 양으로 보면 한 100만 줄쯤 될 것입니다. 10년을 개발한 분이라도 AI 없이 했다면 제가 보기에는 10년쯤 걸릴 일입니다. 시간을 재어 나온 숫자는 아니고 제 판단입니다. 그 일을 한 달 만에 했습니다.

2. 한글, 엑셀, 파워포인트를 저희 일에 맞게

저희는 사무용 프로그램도 맞춤으로 만들었습니다. 2026년 10월 8일에 한글 파일을 고치는 편집기 wedocs의 첫 판이 나왔고, 다음 날 엑셀 파일을 고치는 표 계산 편집기 wenote sheet의 첫 판이 나왔습니다. 둘 다 AI에게 채팅으로 부탁하면 열어 둔 문서가 그 자리에서 고쳐지는 프로그램입니다. 파워포인트로 하던 일은 마크다운으로 발표하는 도구를 만든 데서 시작해, 지금은 AI가 회사 서식으로 브라우저에서 열리는 슬라이드를 만듭니다.

wedocs 소개 그림입니다. 왼쪽 Claude Desktop 대화 창에서 제안서의 예산 표를 채워 달라고 하자 오른쪽에 열린 한글 파일의 표 칸이 채워지고 있습니다.

wedocs. 대화 창에 부탁하면 열어 둔 한글 문서의 표가 그 자리에서 채워집니다.

wenote sheet 소개 그림입니다. 교육 운영 현황 표가 열려 있고, 수료율과 집행액에 수식을 넣어 달라는 부탁에 AI가 수식 33개를 넣었다고 답하고 있습니다. 표의 내용은 예시입니다.

wenote sheet. 표의 내용은 소개를 위해 만든 예시입니다.

여기서 분명히 해 두고 싶은 것이 있습니다. 이 일들은 저희가 필요했기 때문에 한 일입니다. 누군가에게 보이려고 한 일이 아닙니다. 작은 교육 회사가 오피스 프로그램을 만들었다고 하면 대단하게 들릴 수 있습니다. 저희 사정은 훨씬 평범합니다. 기관에 내는 문서는 한글 파일로 내야 했고, 그 문서를 AI와 함께 고치는 데 맞는 프로그램이 없었습니다. 강의와 교재와 실습은 한곳에서 이어져야 했습니다. 그래서 만들었습니다.

3. 비본질이 걷힌 자리

그 결과로 저희 일이 크게 줄었습니다. 몇 시간이 줄었는지 재어 본 적은 없습니다. 달라진 일을 보여 드리는 편이 빠릅니다.

견적서가 그렇습니다. 예전에는 제가 책상 앞에 있어야 견적이 나갔고, 직원이 써도 제 검토를 거쳐야 했습니다. 지금은 단가표와 회사 규정, 도장이 찍힌 양식이 스킬에 들어 있습니다. 스킬은 어떤 일을 회사 방식대로 하는 법을 AI가 읽을 수 있게 적어 둔 묶음입니다. 저는 말로 견적을 요청하고 나온 견적서를 확인합니다. 가벼운 견적은 직원이 혼자 해결합니다.

제안서, 발표 자료, 카드뉴스도 스킬이 되었습니다. 아래 그림은 샘플 교육 사업 하나를 저희 흐름에 그대로 돌려서 재연한 결과물입니다. 실제 고객의 문서가 아니고, 공고를 찾아 제안서를 쓰고 견적을 내고 발표 자료와 모집 안내까지 만드는 흐름은 실제 그대로입니다.

샘플 사업의 제안서 표지와 본문 두 쪽입니다. 사업 개요 표와 목표 인원이 보입니다.

제안서. 샘플 사업 공고에 맞춰 만든 35쪽 가운데 일부입니다.

품목별 단가와 수량, 횟수를 곱해 합계를 낸 샘플 사업의 견적서입니다. 회사 도장이 찍혀 있습니다.

견적서. 단가와 수량, 횟수를 곱해 합계까지 계산했습니다.

제안서 내용을 다시 구성한 발표 자료 네 장입니다.

발표 자료. 제안서를 19장으로 다시 구성했습니다.

교육 참여자 모집 안내를 여덟 장으로 나눈 카드뉴스입니다.

카드뉴스. 모집 안내를 여덟 장으로 나눴습니다.

직원들의 하루에서 표 칸을 맞추고 합계를 다시 더하고 글자 크기를 고치던 시간이 빠졌습니다. 저희는 교육 회사입니다. 그런 일은 사업을 하려면 꼭 해야 하지만 학생이 보는 일은 아닙니다. 스킬이 그 비본질적인 일을 확 걷어 내면서, 저희는 지금 아주 효율적으로 일하고 있습니다.

4. 아들의 게임

바이브 코딩을 쓰는 사람은 직원만이 아닙니다. 제 아들은 아홉 살, 초등학교 2학년 때 초등학생 대상 AI 특강에 왔다가, 집에 오는 길에 컴퓨터에 Claude Code를 깔아 달라고 졸랐습니다. 깔아 주고 쓰는 법을 알려 주었더니 사흘 만에 아래 게임을 만들었습니다.

어두운 들판에 네모난 상자 몇 개가 놓여 있고, 가운데 조준점 앞에 적 캐릭터가 서 있는 1인칭 게임 화면입니다. 왼쪽 아래에 체력 막대와 탄약 수, 돌격소총이라는 글자가 있습니다.

아들이 Claude Code로 사흘 만에 만든 첫 게임입니다.

2026년 9월 25일에는 아들이 '한칸'을 시작했습니다. 친구들과 같은 마을에 접속해 블록으로 집을 짓는 게임입니다. 기획은 전부 아들이 했습니다. 저는 전달자에 가깝습니다. 아들이 원하는 것을 종이에 번호를 매겨 적으면 저는 AI가 알아듣기 쉬운 분명한 글로 바꿔 전했고, 아들은 해 보고 다시 적었습니다. 나뭇잎을 다섯 개 캐면 사과가 나와야 한다, 자연 동굴이 있어야 한다 같은 것들입니다. 그렇게 한 달 동안 147번을 고쳐 올렸습니다. 지은 집은 서버에 남아서 다음 날 친구들과 이어 짓습니다. 회원 가입 없이 이름 하나로 들어갑니다. 한칸은 위니버시티 스토어의 첫 상품이 되었고, https://hankan.wenivops.co.kr/ 에서 지금도 열어 볼 수 있습니다.

아들이 손으로 쓴 쪽지입니다. 번호를 매겨 바다의 위치, 시작 지점 두 개, 나뭇잎을 캐면 나오는 사과, 지형 종류, 자연 동굴, 바다의 섬, 육지의 동물 같은 요구가 적혀 있습니다.

한칸을 만들 때 아들이 적은 쪽지입니다.

블록으로 지은 마을 그림입니다. 집과 풍차, 강과 다리가 있고 사람들이 상자를 나르고 있습니다. 위에 HANKAN, 한 칸씩 함께 만드는 우리 마을이라고 적혀 있습니다.

한칸의 소개 그림입니다. 친구들과 한 칸씩 집을 지어 마을을 만듭니다.

사흘 만의 게임에서 친구들이 함께 짓는 마을까지 퀄리티가 많이 높아졌습니다. 그사이 아들이 자랐고, AI가 좋아졌고, 이번에는 제가 옆에 있었습니다. 아들은 친구들과 놀고 싶어서 만들었습니다.

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